Norsk
Gamereactor
Videos
GRIS
HQ

GRIS - Intervju med Conrad Roset

Nomada Studios GRIS var en av fjorårets store suksesser, og vi snakket med kreativ leder Conrad Roset om spillet under Gamelab.

Audio transcriptions

"Vi er på Gamelab 2019, og det er en stor glede for meg personlig å snakke med deg, Conrad, foran kamera for første gang...
for Gris var et av årets spill i fjor, og jeg tror du kommer til å vinne en rekke priser i ettermiddag her på Gamelab.
Jeg elsket virkelig hvordan dere håndterer temaer som angst, tap og ensomhet."

"Hvordan tenkte dere å nærme dere disse temaene med dette spillet?
Ja, vi ønsket å fortelle en emosjonell historie. Vi ville konsentrere oss om følelser, vi ville berøre spilleren følelsesmessig.
Derfor ville vi ikke fortelle for mange elementer om historien.
Vi ville ha en åpen slutt, og det er egentlig en historie om personlig utvikling."

"Det slo meg at det kanskje ville være interessant å tydeliggjøre følelsene eller de emosjonelle fasene karakteren går gjennom, du tydelig markerte dem som nivåer, farger og verdener.
Var det noe du ville gjøre for å sende et tydeligere budskap til spilleren, slik at han kunne identifisere seg med disse emosjonelle stadiene?
sammenlignet med andre mer abstrakte spill som ikke er så tydelige når det gjelder følelser?
Så den første ideen jeg hadde om spillet, var egentlig at det skulle være noe svart-hvitt..."

"og å gå fra svart og hvitt til mange farger, så mange farger som mulig.
Så det var ideen vi hadde fra dag én.
Og så måtte vi ha en evolusjon i spillet som kunne passe med ideen om fargenes utvikling.
Og vi trengte en historie som passet til dette."

"Og vi tenkte sammen som et team, jeg jobber ikke alene, vi tenkte på en historie om personlig utvikling.
Så det er mange forskjellige ideer involvert, for eksempel traumer og det å overvinne situasjoner, men jeg vil gjerne presisere at det først og fremst handlet om en fortelling som går fra null til mange farger.
og så hadde vi det andre narrativet, som var den personlige historien som passet til det."

"Det er kult, det er interessant.
Hvor mye ble du personlig involvert i spilldesign?
Ikke bare på den kunstneriske siden, men også i det kunstneriske budskapet.
Jeg kommer fra illustrasjonsverdenen, jeg er kunstner, illustratør."

"Selvfølgelig elsker jeg dataspill, det er hobbyen min.
Jeg kommer fra illustrasjonsverdenen, jeg er kunstner, illustratør.
Jeg kommer fra illustrasjonsverdenen, jeg er illustratør, jeg er selv kunstner.
Men samtidig elsker jeg dataspill."

"Jeg har spilt på konsoll siden jeg var liten gutt.
Så jeg var involvert i utformingen av spillet.
Vi har selvfølgelig profesjonelle som tar seg av det.
Men fortelling og spilldesign henger veldig tett sammen."

"Og jeg var veldig involvert i hele designet fordi det er en viktig del av hele greia å forklare historien.
Nå som du nevner bakgrunnen din, er det også interessant, siden du har illustrert for mote og reklame.
Hvordan tror du det har hjulpet deg med å nå ut til et bredere publikum eller fange oppmerksomheten til spillerne?
At du er ekspert på både mote og reklame, og ikke bare begynner med dataspill nå."

"Bakgrunnen min har hjulpet meg av forskjellige grunner.
For det første hadde jeg allerede et sosialt nettverk med folk, følgere.
Så det var bra å begynne å vise spillet, vi startet ikke helt på bar bakke.
Jeg vil også si at 70 % av de involverte i Gris ikke kommer fra den typiske videospillbransjen."

"Det er folk fra kunstverdenen, fra animasjonsbransjen også, film, reklame.
Det var ikke bare folk fra dataspillbransjen.
Så det har hjulpet oss med å skape et annerledes produkt for andre mennesker.
Det er ikke rettet mot den typiske videospilleren."

"Det åpner markedet, det er et bredere publikum.
Folk som aldri har spilt et videospill, har spilt Gris og likt det.
Vi har åpnet markedet, målet.
Faktisk har Gris fungert så bra siden spillet, ønsker vi i Nomada Studio å fortsette å utvikle andre spill."

"Vi ønsker å fokusere på spill som er enda mer narrative, som forklarer mer.
Og vi vil også at de skal ha mer gameplay.
Så vi ønsker å tilføre Gris' estetikk mer gameplay.
Jeg kan gi deg gode eksempler på dette, for eksempel Shadow of the Colossus eller The Last Guardian fra Fumito Ueda."

"De er eksempler på gode historier med svært god design, men også med et godt gameplay i tillegg.
Det er et spill som har et veldig bra gameplay, men historien og designet er på toppen av alt.
Og jeg fokuserer alltid på det, på Fumito Ueda, Shadow of the Colossus, The Last Guardian osv.
Poenget er at vi nå utforsker flere narrative stier og stier med mer gameplay, og vi får se hva som skjer."

"Ja, og det er veldig fint at du nevner referanser nå, som Fumito Ueda og Metroidvania.
Jeg spurte om referanser nå, og jeg tror, hvis jeg har rett, at Moebius var en stor inspirasjon for deg.
For meg personlig er det en av favoritttegnerne mine, på den tiden Jean Giraud og så Moebius, Inca-epoken.
Hva kan du fortelle oss om denne innflytelsen?
Jeg vil gjerne forklare at vi har hentet inspirasjon fra mange forskjellige områder."

"Moebius er en god referanse, spesielt når det gjelder komposisjoner.
Fordi figurene til syvende og sist er veldig små.
Så jeg ble påvirket av videospill, videoklipp, Journey, Inside, Dear Esther, Shadow of the Colossus.
Jeg ble også inspirert av Tornerose for å skildre hele skogen, Ghibli for plantene i skogen."

"Jeg ble også inspirert av Calders skulpturer.
Så vi brukte et år på å lete etter referanser.
Så vi hentet inspirasjon fra mange forskjellige steder.
Så jeg er optimistisk."

"Ok, vi avslutter. Jeg tror vi er i ferd med å gå tom for tid.
Å være her i Barcelona, være her på Gamelab, se på andre indie-prosjekter, møte andre utviklere, Jeg antar at det også er berikende for deg, og jeg antar at du kommer til å være til stede på denne konferansen, kongressen, i fremtiden.
Hva synes du om at det samles så mange utviklere her i Barcelona, både på Gamelab og i byen?
Jeg synes det er kjempespennende at det holdes her i Barcelona, og jeg pleier å komme til en slik samling med så mange viktige mennesker."

"Du må reise, og det er virkelig en ære å være her.
Jeg har egentlig ikke sett så mange økter med Gamelab, men jeg synes det er supergøy å bare ta en kopp og være her om 10 minutter.
Ok, tusen takk for at du tok deg tid.
Lykke til med prisutdelingen i kveld, og fortsett å gjøre en god jobb, folkens."

"Muchas gracias.
Takk skal dere ha."

Gamelab

Flere

Videoer

Flere

Filmtrailere

Flere

Trailers

Flere

Events

Flere