Som jeg har sagt mange ganger før er det fascinerende å se hvordan Housemarque, som frem til nå nærmest utelukkende har fokusert på glimrende gameplay, tilsynelatende har tenkt å rette mer av rampelyset på en historie i Returnal. Finnene har allerede indikert dette i en rekke trailere, men i dag er det tid for å gå mer detaljert til verks.
I den nyeste videoen intervjues nemlig Returnal sin "Narrative Director", Gregory Louden, og han snakker mer detaljert om hvordan både filmatiske sekvenser, områdedesign, samleobjekter og mer er med på å fortelle en mystisk og forhåpentligvis gripende historie. I kjent stil får vi dette servert sammen med nye gameplayklipp også, så den kan være interessant for flere av dere.