Norsk
Nyeste
Atrás

Blogger

Her kan du kommentere alle brukernes blogger

Den 07. Juni lastet Tauriq Moosa, skribent hos spill og populærkultur nettstedet Polygon, opp en artikkel om hvordan spill som Rust og The Witcher 3: Wild Hunt takler det noe betente temaet om raser i spill. Nei nå snakker vi ikke om dverger, alver eller orker, vi snakker om de av oss som har en annen hudfarge enn hva som blir sett på som "standard".

Jeg skal ikke bruke dette innlegget på å gjenta alt Tauriq har å si, men kort oppsummert: Tauriq skriver om hvordan Rust ikke gir spilleren muligheten til å velge rase. Du er den rasen spillet velger du er basert på SteamIDen din. Spillet tvinger enkelte spillere til å spørre seg selv noen fundamentale spørsmål, og ikke uventet har dette skapt noen negative reaksjoner. Noen mener dette fjerner grunnleggende valg fra spillet, noe de mener er helt essensielt for at de skal kunne nyte spillet, mens noen mener at Rust utvikleren, Facepunch Studios, tvinger på spillerne sine egne liberale meninger og agenda.

The Witcher 3 derimot får ikke mye skryt fra Moosa, ettersom spillet ikke har en eneste farget person i seg. Noen unnskylder dette med at spillets utvikler, CD Projekt Red, er fra Polen, som har en befolkning hvor 96% er å anses som "hvit", andre unnskylder dette med å si at det er korrekt i henhold til forfatter Andrzej Sapkowski's historier om monster jegeren Geralt.

Jeg føler egentlig ikke jeg kan tilby et særlig nyansert syn på saken om rase i spill , ettersom jeg selv er "Etnisk Norsk" som det heter på fint, og aldri har følt meg under representert i hverken bøker, spill, tv eller film. For det er ikke til å stikke under en stol at mye av underholdningen jeg har vokst opp med omhandler figurer med en Europid hudfarge (dvs. Hvit). Og dette er noe jeg selvfølgelig ikke har funnet unaturlig.

Så istedenfor at jeg skal skrive så alt for mye mer om det å være under representert (for som sagt, dette har ikke jeg peiling på), så henviser jeg dere til Tauriq Moosa's artikkel på Polygon, og Austin Walker's artikkel på Giant Bomb som omhandler litt om dette med rase i spill. Så tar jeg meg av det jeg fant mest forstyrrende med denne saken.

Jeg la overhodet ikke merke til at det ikke fantes fargede personer i The Witcher 3: Wild Hunt.

Som noen av dere sikkert vet er jeg en stor fan av The Witcher universet og kan med uovertruffen sikkerhet si at det finnes presedens i The Witcher universet for fargede personer. Det stemmer det som både Tauriq og Austin sier, det finnes et sted i Sapkowski's verden hvor det bor personer som åpenbart er inspirert av midt østen, og det område heter Zerrekania. VI så til og med en magiker derfra i det første Witcher spillet som het Azar Javed og han var en stor del av historien til det spillet.

Så hvorfor la jeg ikke merke til denne åpenbare mangelen på fargede NPCer i The Withcer 3?

Er det fordi jeg som etnisk nordmann aldr har vært utsatt for slik forskjellsbehandling, og ser derfor ikke når det skjer rett foran øynene mine?

Er det virkelig slik at "hvis det ikke berører meg så bryr jeg meg ikke?"

Så sant jeg husker rett, beskriver ikke Sapkowski noen figurer som farget, men han sier heller aldri rett ut at det ikke finnes noen fargede i de forskjellige byene på Kontinentet. Når Ciri og Yennefer besøker Gors Velen i boken The Time of Contempt blir byen beskrevet som travel og full av folk. Jeg har alltid tolket dette som full av folk fra forskjellige etniske bakgrunner. Om de er fra Kovir, Temeria, Nilfgaard, eller Zerrekania. Selv om Sapkowski ikke direkte nevner noen med en mørkere hudfarge går jeg ikke ut i fra at de dermed ikke eksisterer.

Kanskje CD Projekt Red ikke tolker bøkene på samme måte som meg?

Det er selvfølgelig mulig. Men selv hvis valget om å ikke inkludere personer fra forskjellige etnisiteter stammer fra en respekt for Sapkowski's verk, har de selv full forfatterskap over spillet og hadde kunne inkludert dem om de selv hadde villet det. Jeg mistenker ikke at folkene fra CD Projekt RED med vilje velger de fargede vekk her men kanskje de, som meg, rett og slett bare ikke tenkte over det?

Det er interessant å reflektere over dette synes jeg. For å få en bredere forståelse for saken har jeg måttet tatt steget utenfor min "comfort zone" å prøve å se på det med noen andre sine øyne. Dette har Tauriq og Austin hjulpet meg med gjennom artikklene sine og jeg håper de av dere som leser dette tar turen over til deres respektive artikler og leser dem. Det er god lesning ihvertfall

The Witcher 3 er og forblir et fantastisk spill uansett. Så forvent en anmeldelse når jeg omsider, omsider blir ferdig med spillet. Det blir ikke med det første.

<i>Her finner du Tauriq Moosa sin artikkel: http://www.polygon.com/2015/6/3/8719389/colorblind-on-witcher-3
-rust-and-gamings-race-problem

Og her finner du Austin Walker sin artikkel: http://www.giantbomb.com/articles/editorial-why-we-write-on-gam
e-critique-influence-/1100-5215/
Sic Parvis Magna - Greatness from small beginnings
  • 0
Nå har ikke jeg spilt The Witcher 3 selv, men det er sjelden noe jeg tenker spesielt på når jeg spiller. Innenfor samme sjanger synes jeg uansett at "dilemmaet" har blitt løst fint i The Elder Scrolls, med Redguards, som du sikkert vet.

Hvis det hadde vært noen få fargede i The Witcher, med et klart overtall av hvite så ville sikkert noen lurt på hvorfor det var så få fargede, og hadde det vært motsatt hadde det nok også vært reaksjoner. Vanskelig å finne en god balanse, men å "unngå" det ved å ikke ha med noen i det hele tatt, ubevisst eller ei, blir kanskje litt dumt.

Vrien nøtt den der.
                                                    • Veni, Vidi, Cessi •
  • 0
Ettersom The Witcher-serien har mye inspirasjon fra Slaviske og Polske folkeeventyr og litteratur så er det ikke unormalt at det er flest Europeiske NPC'er i spillet.

I Rust derimot så føles det som at utvilkerne påtvinger forbrukere sitt eget syn på raser. Noe som ikke akkurat er noe særlig "liberalt".
mah boi
  • 0
Som det nevnes så føles det naturlig med hvite karakterer i the witcher i og med at inspirasjonen er tatt fra der den er tatt. Rasismeproblematikken tar de allikevel opp gjennom forskjellsbehandling av mennesker, alver, hobbiter og dverger... (Selv om det teknisk sett er forskjellige arter og ikke raser)

Når Rust bestemmer rase for deg utifra Steamprofilen din så er vel i grunn det bare realistisk? Du kan jo ikle velge rase i virkeligheten heller, du er jo den du er...
@chubbyviking
Det kommer kanskje an på spillet hvor naturlig det er å ha for vidt spenn i "farger", men det er helt klart en stor tendens du påpeker. De aller fleste spillene jeg kan komme på, har hvite karakterer og helst menn. Det har garantert noe med at det er hvite menn (med brunt hår ...) som lager spill til andre hvite menn med brunt hår. Det betyr ikke at de trenger å gjøre det, da.
                                   «Jeg prøvde å trøste meg med at jeg var et åndsmenneske»
Har i grunn ikke tenkt over dette i The Witcher 3, før du nevnte det nå. Men jeg leste om det prosjektet i Rust. Ganske interessant tilnærming egentlig, siden det drar frem den "født sånn, blitt sånn, er sånn", tankegangen og at man i begrenset grad kan bestemme hvordan man selv vil se ut.

Man kan jo tenke over noe av det samme med at kvinner blir innført i Fifa nå. Det er en del som ikke klarer å se meningen bak det, men i bunn og grunn så gjør det vel bare at desto flere mennesker (altså kvinner) nå kan kjenne seg igjen i spillet.
"But in the end, it's only a passing thing, this shadow. Even darkness must pass. A new day will come. And when the sun shines it will shine out the clearer."
Siterer remote:
Det kommer kanskje an på spillet hvor naturlig det er å ha for vidt spenn i "farger", men det er helt klart en stor tendens du påpeker. De aller fleste spillene jeg kan komme på, har hvite karakterer og helst menn. Det har garantert noe med at det er hvite menn (med brunt hår ...) som lager spill til andre hvite menn med brunt hår. Det betyr ikke at de trenger å gjøre det, da.


Hvite menn med brunt hår, som er i starten av 30-årene. Klassiker, som bildet i bloggen påpeker så bra.
                                                    • Veni, Vidi, Cessi •
Siterer Duck Song:
Ettersom The Witcher-serien har mye inspirasjon fra Slaviske og Polske folkeeventyr og litteratur så er det ikke unormalt at det er flest Europeiske NPC'er i spillet.


Siterer Drakenbourgh:
Som det nevnes så føles det naturlig med hvite karakterer i the witcher i og med at inspirasjonen er tatt fra der den er tatt.


At The Witcher har hentet inspirasjon fra Slavisk og Polsk folkeventyr bestrides ikke, men det har også hentet mye inspirasjon fra arabiske eventyr (Ånd i lamper, onde visirer), Indo-amerikanske sagn (Leshen eller Wendigo), Gresk mytologi (Sirener), Skandinavia (Troll, Drauger). Så det faller litt på sin egen urimlighet at en kan "unnskylde" spillet med at det er satt i en "polsk" verden, når det så åpenbart henter inspirasjon fra forskjellige steder, Ja til og med forskjellige kontinent.

Siterer Duck Song:
Rust derimot så føles det som at utvilkerne påtvinger forbrukere sitt eget syn på raser.


Ja, gjør de nå egentlig det? Det hadde vært en ting om de tvang alle spillerene til å spille en annen rase enn de selv er, men det er jo ikke det de gjør. De gjør et "reroll" på rasen din, Kanskje blir du "hvit" kanskje blir du farget. Det var ikke opp til deg i utgangspunktet her i verdenen, så hvorfor skal det være opp til deg i Rust sin verden?

For å sitere Drakenborough:
Siterer Drakenbourgh:
Når Rust bestemmer rase for deg utifra Steamprofilen din så er vel i grunn det bare realistisk? Du kan jo ikle velge rase i virkeligheten heller, du er jo den du er...


Mye sant i det der.


Siterer The Cookiemonster:
Vanskelig å finne en god balanse, men å "unngå" det ved å ikke ha med noen i det hele tatt, ubevisst eller ei, blir kanskje litt dumt.

Vrien nøtt den der.


Ja det skal være sagt. Hadde de hatt fargede uten å gjøre noe show ut av det hadde de fått spørsmålet: "Hvorfor er ikke disse diskriminert mot i denne verdenen hvor alle diskriminerer hverandre?" Men så hvis de hadde lagt inn det at de fargede NPCene ble diskriminerte så hadde det fått høre det da også.

Som de sier der jeg er fra: "Kan ikkje gjera adle te lags"

Siterer remote:
men det er helt klart en stor tendens du påpeker. De aller fleste spillene jeg kan komme på, har hvite karakterer og helst menn.
Siterer The Cookiemonster:
Hvite menn med brunt hår, som er i starten av 30-årene. Klassiker, som bildet i bloggen påpeker så bra.


Jeg føler meg diskrimnert mot, Joda jeg er hvit, men jeg er i midten av 20 årene, og har blondt hår. Når kommer spillene for oss ;)

Siterer Glorfindel:
Man kan jo tenke over noe av det samme med at kvinner blir innført i Fifa nå. Det er en del som ikke klarer å se meningen bak det, men i bunn og grunn så gjør det vel bare at desto flere mennesker (altså kvinner) nå kan kjenne seg igjen i spillet.


At FIFA ikke har hatt dette de 10 siste årene er for meg helt uforståelig. De har jo Tippeligaen for crying out loud. Høyere nivå på kvinnefotballen internasjonalt enn Tippeligaen
Sic Parvis Magna - Greatness from small beginnings
  • 0
Siterer AndyLonn:
At FIFA ikke har hatt dette de 10 siste årene er for meg helt uforståelig. De har jo Tippeligaen for crying out loud. Høyere nivå på kvinnefotballen internasjonalt enn Tippeligaen


EA Sports er jo notorisk kjente for å gjøre så små endringer som mulig da, så det overrasker vel egentlig ikke spesielt.
                                                    • Veni, Vidi, Cessi •

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!