Splittelsen var stor mellom kritikerne da Final Fantasy XIII ble utgitt tidligere på året. Gamereactor var en del av det nye skismaet, hvorpå vår anmelder deiset ned med en relativt skuffende karakter. Hovedproblematikken var den klisjémettede historien og den snorrette oppbygningen av spillet; et resultat av Squares ønske om å tilpasse opplevelsen et vestlig publikum.
Utvikler Motomu Toriyama og Akihiko Maeda forteller om årsaken til avgjørelsen:
- De følelsene vi bet oss mest merke i på tidspunktet, var den økende mengden motforestillinger mot JRPGs.
De gjorde en masse tester med vestlige spillere, og tilbakemeldingen var klar: Lineære opplevelser og kommandobaserte kamper var ingenting å satse på.
- Uheldigvis var vi allerede langt inne i utviklingsprosessen, og visste at det var for sent å implementere tilbakemeldingene fra spilltesterne våre.
Mange av oss fikk med andre ord akkurat det vi ikke ville ha.