Norsk

Hvordan gjøre Gamereactor bedre

Skrevet av Jogro den 19 august 2018 klokken 17:53
Dette innlegget er kategorisert under: Get it done Suzanne, Rant, Gamereactor

Dette blir en ganske kort bloggpost (fordi dere er flotte<3), vil egentlig bare utpeke det at Gamereactor-appen til mobil er kinda shitty siden man ikke kan logge seg inn på en bruker og interagere med folk, skrive blogger, lese/skrive kommentarer på saker og ting og sånn generelt gjøre 90% av tingene man gjør her. Personlig tror jeg at det hadde fått flere til å være mer aktive her. Jeg vet i hvert fall at jeg hadde elsket å ha en komplett versjon av nettsiden på mobilen når jeg sitter på do.

Jeg er selvsagt ikke en dataingeniør, så jeg vet ikke om denne forandringen er enkel å gjøre, spesielt med tanke på at det er sånn 40 forskjellige versjoner av Gamereactor, men jeg får vel drømme.

HQ

Borderlands 2: Et kompromiss alle kan like

Skrevet av Jogro den 15 august 2018 klokken 19:03
Dette innlegget er kategorisert under: Rant, Borderlands 2, AAA

Vi lever i en verden hvor mesteparten av AAA spill er streamlinet og ikke har noe dybde lenge selvom noen av AAA spillene har sine røtter i utrolig komplekse spill (alle bethesda spill og alle ps4 eksklusiver for eksempel). Vi lever i en verden hvor EA ikke har blitt boikottet og gått konkurs ennå, men det er ikke poenget.

Poenget er at spill ikke er en nisje lenger og at AAA spill vil nå et casual, mainstream marked ettersom det er der pengene ligger. Derfor bestemmer mange spill seg for å fornærme intelligensen din ved å ha null dybde og se pene ut fremfor å faktisk være bra mekanisk sett. Folk spilte DOOM for gameplayet, ikke estetikken og historien. Dette har nå endret seg, bare se på God of War IPen.

Nå, du stiller sikkert deg selv en del en del spørsmål nå. "Jogro, hvorfor lager ikke du et spill siden du påstår at du vet hvordan man lager bra spill?" eller "Jogro, hvordan lever du med knusende sosialangst og depressjon?" eller "Jogro, hvordan er dette relatert til Borderlands 2?". Alle disse spørsmålene er valide, men jeg kommer bare til å svare på det siste i dag.

Borderlands 2 kan underholde alle. Måten mesteparten av spillere spiller gjennom det er ved å runde det normalt. Det har en kul historie, (subjektivt) bra humor, et kult system med tilfeldig genererte våpen, og (personlig) den beste skurken i noe spill noensinne. Så mesteparten av folk, til og med de mest mainstream folka som spiller spill kan nyte en gjennomspilling av dette spillet, det er ikke spesielt vanskelig og du trenger hverken god kunnskap, reflekser, eller andre ferdigheter til å runde det.

Men... Hvis du er som meg så legger du merke til at maks levelet i spillet (med dlcer) er 72, mens fiender og oppdrag stopper å levle opp rundt level 30. Det virker merkelig, eller hva?

Det er fordi etter at du har rundet hovedspillet, så kan du starte "true vault hunter mode", som er en form for New Game+. Fiender starter i level 30 og går opp til level 50 på slutten av historien, alt er vanskeligere og du må begynne å bruke strategier, ha et okay build, eller finne bra våpen for å komme deg videre. Når du så runder TVHM (True vault hunter mode), så kan du starte UVHM (Ultimate vault hunter mode), som er en new game++ modus, fiendene starter i level 50, levler opp med deg, har regenererende liv og er generelt farlige. Denne modusen er bare for hardcore gamere som er dedikert til spillet. I tillegg kan du gjøre en stor raid for å få fiendene til å levle høyere enn deg når du når level 72, opptil 8 ganger! Noe som betyr at du slåss mot level 80 fiender i level 72. Når du når dette nivået av spillet så må du ikke bare få tak i de beste våpnene for å klare å drepe noe, men du må få tak i de beste våpnene med perfekte deler i ditt level, ha et minmakset build, vite alt om spillet og generelt være klar for en beintøff utfordring. I mine øyne er det her spillet er på sitt gøyeste. Du følger ikke lenger med på historien for historiens skyld, du passer på at du har det du trenger og er preparert for det neste oppdraget. Du har brukt timesvis på å grinde det perfekte gearet ditt, du stirrer sikker død inn i øye og ber det om å svinge først.

Jeg skulle ønske alle spill var designet slik. Første gjennomspilling av Borderlands 2 etterlater folk som kom for historien tilfreds og gir de som liker å lese spillkode, analysere spillets nyanser og generelt bare er hardcore gamere hundrevis av timer med dypt og spennende gameplay. Borderlands 2 har den lengste tutorialen i noe spill jeg har sett. Fordi i mine øyne, så starter det ikke før du har rundet det 2 ganger med en karakter og du går inn i UVHM.

HQ

Jeg er sliten

Skrevet av Jogro den 8 august 2018 klokken 23:50
Dette innlegget er kategorisert under: Rant

Så etter min daglige session med å vurdere å male en vegg med hjernemassen min, så bestemte jeg meg for å prate om noe som har plaget meg i det siste.

Det gikk opp for meg for et par uker siden da jeg stirret på Gamereactor-profilen min og prøvde å komme på noe jeg kunne skrive om. Jeg snakker om spillindustrien, ikke spill. Jeg snakker om hva jeg ser på som shady og umoralsk innenfor industrien, i stedet for å prate om de faktiske spillene, og det er deprimerende. Jeg elsker spill, jeg ser på det som kunst, en idrett og mediet med mest potensiale. Jeg elsker å kunne sette meg ned foran pcen etter en shitty dag, og transportere meg selv til en annen verden hvor jeg bare kan glemme alt som foregår rundt meg, leve meg inn i vakre verdener som Morrowind, eller oppleve intense skytekamper i Dirty Bomb, få ut frustrasjon i Prototype, eller stille eksistensielle spørsmål i Bioshock.

Jeg elsker spill, men de siste par årene så føles ikke spill som spill lenger. Det føles som en konstant krigssone, på en side prøver folk å pushe politikk på meg i IPer som ikke har vært politiske før, og på den andre siden så prøver spillstudioer å suge mer penger ut av meg for et mindre innholdsrikt, og mer streamlinet spil som føles ut som alle de andre spillene jeg har sett de siste årene. Jeg sitter her og ser at selv spill ikke er trygge fra alt bullshitet jeg kom til spill for å unnslippe. Jeg føler at for hvert år som går så blir spill bare dårligere og dårligere, og en til to ganger hver konsollgenerasjon så kommer det ut et faktisk kreativt og unikt spill som blir veldig populært, og jeg får håp... Helt til alle spill prøver å kopiere den nye trenden. Jeg er lei av tredjepersons open world action-eventyr spill med stealth elementer og et unødvendig level up system. Jeg er lei av shitty fpser, jeg er lei av Battle royale, jeg er lei av å se ansiktet til Andrew Wilson som smiler mens han gjør denne lidenskapen min til en sjelløs pengemaskin, og jeg er lei av den plutselige politikken som kommer frem i random spill.

Bare la oss gamere nyte kunsten som er spill. Eller er det for mye å be om nå som det har blitt mainstream og ikke lenger er en nisje? Jeg har ikke et svar på det spørsmålet, jeg vet bare at jeg føler meg utbrent av alt og spill nå til dags er hverken hobbien eller retretten det en gang var. Jeg kan føle hver eneste dag at jeg sakte men sikkert mister håp om min utopiske spillindustri og blir mer kynisk.

"Behind every cynical person is a disappointed idealist" -George Carlin

Jeg vet ikke helt hvordan jeg skal avslutte denne bloggposten, så ha en fin dag.

Prinsipiell boikott (No man's sky)

Skrevet av Jogro den 2 august 2018 klokken 22:56
Dette innlegget er kategorisert under: Brukervennlig, Kritikk, Rant, Kontroversielt?

Disclaimer: Jeg merker at denne bloggposten er kinda pretensiøs, men jeg har hatt en lang dag og trengte å få det av brystet, jeg håper ingen av dere tar det personlig, jeg snakker ikke til enkelte individer.

Jeg sitter her foran pcen min. Ser No man's sky bli lovpriset etter den nye oppdateringen og tenker. Virkelig? Folk kjøper det faktisk? Skuffelsen treffer meg og det går opp for meg at min tankegang er potensielt sett er annerledes når det kommer til slike ting.

Jeg synes ikke du burde kjøpe No man's sky, ikke nødvendigvis fordi det er dårlig, for alt jeg vet så kan det være fantastisk nå 2 år etter at det kom ut. Jeg synes at Hello Games burde være konkurs og at PR teamet deres burde være straffet for svindel. Hvis jeg bestiller en hamburger, betaler 500kr for den og servitøren leverer meg bare brødet og sier at kokkene jobber med resten, så krever jeg pengene mine tilbake og ber dem om å fucke off.

Ikke gratuler Hello Games for den nyeste oppdateringen, spillet er fortsatt ikke alt de sa skulle være der på launch. De løy til oss.

Derfor boikotter jeg Hello Games. Prinsipielt støtter jeg ikke noen som prøver å lyve til meg og svindle meg, selv hvis de kommer tilbake med en half-assa unnskyldning som ikke lever opp til det originale løftet.

Ved å tilgi dem og å la No man's sky være en suksess, så sier vi at det går greit. Kanskje Hello Games mente vel, men var totalt inkompetente. Det er mulig det, men vil vi virkelig at dette skal bli en akseptabel greie? Å selge et fullpris spill på en løgn og så levere senere? Jeg synes ikke det. Tenk om EA, Activision, Ubisoft etc.. Bestemte seg for å gjøre det samme? Hva om løgn ble en industristandard? Er det virkelig dette vi vil? Det virker slik.

George Orwell hadde visst rett om proletariatet.

Djevelens advokat: Aldersgrenser

Skrevet av Jogro den 19 juli 2018 klokken 16:57
Dette innlegget er kategorisert under: Djevelens advokat, Spillindustrien, Rant

DISCLAIMER: Jeg er ikke profesjonell, ta alt jeg sier med en klype/bøtte med salt, de eneste egenskapene jeg kan skryte på meg er at jeg har en marginalt over gjennomsnittslig høy IQ og at jeg er bedre til å ikke skyte meg selv enn Kurt Cobain.

Etter Gamereactors nylige artikkel om at foreldre driter i aldersgrenser (til spill) så tenkte jeg at det nå er relevant for meg å komme med mitt syn på aldersgrenser (også til spill).

Aldersgrenser er nyttige ting. Småbarn burde ikke få lov til å kjøre store, motoriserte kjøretøy eller drikke vodka. Førstnevnte fordi jeg liker å ikke bli kjørt ned av en dampveivals (Selvom jeg aldri har blitt det, så det er mulig at jeg hadde foretrukket det.) og jeg liker heller ikke tanken på å fucke med en hjerne under utvikling, så dette gir mening i mine øyne. Men aldersgrenser på spill og filmer derimot? Veeeel, la meg si meg litt skeptisk.

Det å ha en haug med folk jeg ikke har valgt/stoler på/vet hvem er fortelle meg hvilken vikårlig valgte aldersgruppe jeg må være en del av for at hjernen min ikke skal smelte hvis jeg spiller et spill virker litt shady i mine øyne. Jeg går ut i fra at det hadde vært en helt okey greie å bruke hvis alle mennesker var bokstavelige talt identiske, så kunne vi muligens fått en semi-nøyaktig aldersgrense. Men alle er ikke bokstavelig talt identiske, derfor vil ikke en aldersgrense noensinne være nøyaktig (hvis aldersgrensen er der for å passe på at du ikke opplever traumer av å spille spillet I guess).

Så hvis 1/10 barn blir forferdet av å spille Gta, betyr det da at de andre 9/10 barna ikke kan ha sin første seksuelle opplevelse med en prostituert i en bakgate, så kjøre over henne etterpå og få tilbake pengene sine som en smart investor i dette virtuelle spillet? Det virker bare litt teit spør du meg.

Folk er forskjellige og har ulike toleranser til ulike ting, så det å sette alle i en bås er rett og slett urettferdig.

Personlig synes jeg at de eneste spillene som burde ha aldergrenser er faktiske gambling-spill hvor man bruker ekte penger. Bortsett fra det er jeg 100% for å bare fjerne vilkårlige alderstall og heller endre det til et tag-basert system. Eksempel: Call of Duty (Vold, banning). I det tilfellet kan du som menneske se på taggene og SELV bestemme om du eller barnet ditt burde spille dette spillet (men hvis du ikke lar barnet ditt spille det spillet, så kan jeg garantere deg at de bare gjør det hos en venn i stedet. I hvert fall det jeg og mine venner pleide å gjøre).

"Men vent litt Jogro. Pegi bruker allerede tagger i aldersgrensene sine, så det du vil frem til er at bokstavelig talt den eneste endringen du vil se er at de fjerner alders-merkingen fra systemet de allerede bruker?"
Yup.